Jak to działa?
Struktury fabularne
Każde Wyzwanie składa się z 5 etapów.
Pierwszym jest Wprowadzenie do Wyzwania. Mówi o tym, z czym aktualnie mierzy się bohater_ka.
Drugim etapem są Wybory, czyli dwa możliwe rozwiązania sytuacji, w jakiej się znalazł_a.
Kolejny etap to poznanie konsekwencji Wyborów. Każdy Wybór wiąże się z pewnym Zyskiem, ale jednocześnie towarzyszy mu jakaś Strata. Tą wiedzą nagrodzeni zostaną najbardziej zaangażowani uczniowie i uczennice.
Czwarty etap to Głosowanie. Prawo do niego mają ci uczniowie, którzy wykonają zadanie domowe. Podjęta przez uczniów decyzja wpłynie na dalsze losy bohatera_ki.
Ostatnim etapem jest przedstawienie Wyniku Decyzji i przejście do kolejnego Wyzwania lub Epilogu.
4 Kroki
Stwórz swoją lekcję z plot twistem!
Wypróbuj nasze opowieści i uatrakcyjnij swoje zajęcia! Pomyśl o uczniach, dla których chciał(a)byś poprowadzić lekcje wzbogacone o fascynującą, interaktywną historię. Ty wprowadzisz ich w świat opowieści, oni wybiorą, jak potoczą się losy bohaterów. Odpowiedz na 4 proste pytania i pobierz darmowy komplet materiałów dostosowany do twoich potrzeb!
O projekcie
Strona krok po kroku
Poznaj lepiej „Lekcje z plot twistem”. Obejrzy poniższy materiał wdrożeniowy, w którym Paulina oprowadzi Cię po naszej platformie.
Dla kogo i do czego?
Podstawową grupą docelową, do jakiej kierujemy nasze narzędzie, są nauczyciele klas 4–8 w szkołach podstawowych oraz nauczyciele pracujący w szkołach średnich.
Problemem tej grupy odbiorców jest brak nisko lub zerokosztowych, prostych narzędzi zwiększających zaangażowanie uczniów. Skutkiem tego jest potwierdzony badaniami, narastający syndrom wypalenia zawodowego obserwowany u ponad 40% nauczycieli.
Wartość naszej propozycji polega na jej prostocie. Oferuje bardzo dużą wartość przy minimalnym nakładzie pracy. Korzystając z automatycznego generatora narracji, nauczyciel jest w stanie stworzyć narracyjną otoczkę do swoich zajęć w trakcie jednej, kilkuminutowej sesji z użyciem naszego narzędzia.
Ile to kosztuje?
„Automatyczny System Grywalizacji i Narratyzacji” potocznie przez nas nazwany „Lekcje z plot twistem” jest całkowicie darmowy i dostępny na licencji CC-BY-SA 4.0.
Szczegóły licencji znajdziesz u dołu strony.
Projekt powstał w ramach programu POPOJUTRZE 2.0 – KSZTAŁCENIE. Popojutrze to jedyny inkubator w Polsce wybrany przez Ministerstwo Funduszy i Polityki Regionalnej do wspierania Innowacji Społecznych w obszarze KSZTAŁCENIE.
Dzięki dofinansowaniu projektu ze środków Unii Europejskiej buduje on i testuje rozwiązania zmieniające polską edukację. Jednym z projektów, które otrzymały dofinansowanie na jego realizację, są właśnie „Lekcje z Plot Twistem”.
Więcej o programie Popojutrze 2.0 dowiesz z jego strony internetowej: https://popojutrze2.pl/
O nas
Nasza firma nie tylko projektuje, prowadzi i produkuje interaktywne gry fabularne. Oprócz tego zajmujemy się szkoleniami w zakresie używania gier i grywalizacji w edukacji i działaniach w obszarze kultury.
Podstawowym produktem Sirius Game Studio są narracyjne gry fabularne w formie larpów, gier miejskich, gier ARG lub wydarzeń typu Immersive Experience oraz gry planszowe i karciane. Nasze gry to wydarzenia niepowtarzalne – każda z nich jest zaprojektowana pod indywidualne potrzeby Klienta.
Od początku istnienia firmy nasz zespół opracował prawie 200 unikalnych gier dla naszych Klientów. Do każdej z nich został opracowany osobny świat gry oraz wszystkie niezbędne komponenty narracyjne. Można więc powiedzieć, że tworzenie gier oraz fabuł, opowieści, wątków i bohaterów to nasza podstawowa działalność zawodowa.
Firma Sirius Game Studio działa od 2016 roku, zaś w 2018 roku została przyjęta do programu inkubacyjnego Pomorskiego Parku Naukowo-Technologicznego, gdzie rozwijamy projekt „Opracowanie gier edukacyjnych rozwijających kompetencje XXI wieku oraz własnej taksonomii efektów kształcenie XXI wieku osiąganych dzięki graniu w gry.” Nasz najnowszy produkt edukacyjny to “Lekcje z plot twistem”.
Licencja
- Automatyczny System Grywalizacji i Narratyzacji/„Lekcje z plot twistem” stworzone przez Mateusza Tredera, Paulinę Michałowską, Jagodę Białogrodzką i Piotra Budzisz w ramach POPOJUTRZE 2.0 – KSZTAŁCENIE https://popojutrze2.pl CC BY-SA 4.0 zrealizowanych przez Grantobiorcę – Sirius Games Studio Piotr Budzisz w ramach projektu realizowanego przez SENSE Consulting sp. z o. o.
- Majątkowe prawa autorskie do udostępnionego utworu należą do Ministra Funduszy i Polityki Regionalnej (dalej zwany „Licencjodawcą”), który udzielił udostępniającemu niniejszy utwór licencji Creative Commons: Uznanie autorstwa-Na tych samych warunkach 4.0, tj. nieodpłatnej, nieobejmującej prawa do udzielania sublicencji, niewyłącznej, nieodwołalnej licencji na korzystanie z Utworu na terytorium całego świata, tj. do zwielokrotniania i dzielenia się utworem w całości i części, a także tworzenia i zwielokrotniania i dzielenia się utworami zależnymi do tego utworu (dalej zwana „Licencją”).
- Treść Licencji jest dostępna na stronie http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode.pl.
- Jeżeli Licencjodawca oddzielnie nie postanowił inaczej, Licencjodawca, w możliwie najszerszym zakresie, oferuje utwór licencjonowany w takiej formie, w jakiej zapoznał się z nim licencjobiorca i nie udziela żadnych zapewnień, ani jakiegokolwiek rodzaju gwarancji, dotyczących utworu licencjonowanego, ani wynikających z wyraźnego postanowienia, dorozumianych, ustawowych, ani jakichkolwiek innych. Obejmuje to, bez ograniczeń, rękojmię, zbywalność, przydatność do konkretnego celu, brak naruszeń praw innych osób, brak ukrytych lub innych wad, dokładność, występowanie lub niewystępowanie wad widocznych jak i ukrytych. W przypadku, gdy wyłączenie gwarancji nie jest dozwolone w całości lub w części, niniejsze wyłączenie może nie mieć zastosowania do licencjobiorcy.